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 Lenguaje de marcado

 

introducción 

 

Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es un conjunto de palabras o marcas que se colocan junto al texto de un documento para especificar una propiedad del mismo.

 

Ejemplo: <negrita>Diseño de páginas web</negrita> <título>Diseño de páginas web</título>

 

Tipos de marcado: físico y semántico. Por ejemplo, para enfatizar caracteres se puede utilizar el estilo físico I o el estilo semántico EM.

 

 

 

 

 

HTML es un lenguaje de marcas orientado a la publicación de documentos en Internet. La mayoría de las marcas son semánticas. HTML es un lenguaje extensible, al que se le pueden añadir nuevas características, marcas y funciones.

 

Los documentos HTML están formados por una serie de bloques de texto con una entidad lógica (titulares, párrafos, listas,...). La interpretación de estas entidades se deja al navegador, lo cual da una gran flexibilidad a la presentación del documento, que puede ser mostrado, por ejemplo, en terminales gráficos o de texto.

 

El HTML, es el lenguaje que permite diseñar los hipertextos. Hoy en día, la mayoría de los procesadores de textos disponen de opciones para guardar los documentos en este formato, por lo que no presenta dificultad.

 

Si queremos incluir efectos complicados, con imágenes en tres dimensiones, sonidos, imágenes en movimiento, consultar bases de datos, etc. entonces debemos utilizar un verdadero lenguaje de programación, como Java , ideal para Internet pues tiene la ventaja de que funciona independientemente de la plataforma (mac, pc, unix, etc.) donde se ejecuta.

 

El lenguaje de marcas más extendido es el HTML"HyperText Markup Language" (Lenguaje de marcado de hipertexto), fundamento del World Wide Web.

 

En la década de los 60 se empieza a desarrollar la idea de separar presentación y estructura. Desde IBM se implusa la creación del lenguaje GML, que resultó se la semilla de una versión posterior estandarizada: el SGML. La potencia del SGML implica una dificultad en su aprendizaje y uso. El HTML se crea a partir del SGML. El XML surge como respuesta al desorden que supuso el rápido crecimiento del HTML.

 

Algunos ejemplos de lenguajes de marcas son:

 

  • Darwin Information Typing Architecture (DITA)

  • DocBook

  • Extensible HyperText Markup Language (XHTML)

  • Extensible Markup Language (XML)

  • Generalized Markup Language (GML)

  • HyperText Markup Language (HTML)

  • Lilypond (sistema para notación musical)

  • Maker Interchange Format (MIF)

  • Mathematics Markup Language (MathML)

  • Microsoft Assistance Markup Language (MAML)

  • Music Extensible Markup Language (MusicXML)

  • Rich Text Format (RTF)

  • S1000D (Especificación internacional para documentación técnica relacionada al área comercial y militar).

  • TeX, LaTeX (utilizado generalmente en matemáticas y publicaciones académicas).

  • Text Encoding Initiative (TEI). (formato XML para publicaciones digitales)

  • Wireless Markup Language (WML), Wireless TV Markup Language (WTVML)

  • XHTML Basic (subconjunto de XHTML para dispositivos portátiles, para reemplazar a WML, XHTML MP y C-HTML).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bibliografías 

 

 

POZO, Juan R. HTML con clase [En línea]. Disponible en web: http://html.conclase.net/tutorial/html/

 

XHTML™ 1.0: The Extensible HyperText Markup Language: A Reformulation of HTML 4 in XML 1.0 [En línea]. W3C, Recomendaciones. Disponible en web: http://www.w3.org/TR/2000/REC-xhtml1-20000126/

 

librosweb. http://librosweb.es/libro/xhtml/capitulo_1/breve_historia_de_html.html

 

 

 

 

 

 

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